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On 16.05.2020
Last modified:16.05.2020

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Mysterium Brettspiel

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Mysterium Brettspiel (DE)

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Wichtig ist nur, dass spätestens am Ende der siebten Runde alle Spieler mit ihren Eingebungsmarkern das Ende der Ermittlungsreihe erreichen.

Nur dann kann das Spiel in seine zweite Phase übergehen. Haben es alle Spieler geschafft, müssen die Ermittlungserfolge der Spieler jetzt zu genau einem Täter, einem Tatort und einem Objekt zusammengeführt werden.

Der Geist bereitet dafür eine Super-Vision vor, die genau zu einer der Kombinationen führt. Die Gegenüberstellung. Diese werden nun so ausgelegt, dass alle Karten des gleichen Typs Verdächtige, Schauplätze, Objekte nebeneinander liegen und so zwar so untereinander, dass jeweils eine Reihe die Kombination eines Spielers darstellt.

Dann wird es Zeit für die letzte Vision des Geistes. Die Abstimmung der Spieler erfolgt geheim.

Nacheinander werden nun die drei Visionen des Geistes aufgedeckt. Wie viele der Karten ein Spieler sehen darf, bevor er sich für eine Kombination entscheiden muss, hängt von der Position seines Hellsichtmarkers ab zur Erinnerung: diese Punkte konnte man im Spielverlauf sammeln, indem man der Vermutung eines Spieler zugestimmt oder dagegen gestimmt hatte.

Je weiter ein Spieler vorgerückt ist, um so mehr Karten bekommt er vor seine Abstimmung zu sehen.

Beispiel: Der Spieler mit der Farbe lila sieht nur die erste Visionskarte. Danach muss er sich für eine der ausliegenden Kombinationen entscheiden.

Der Spieler mit der Farbe blau sieht die ersten beiden Visionskarten und muss dann abstimmen. Die beiden Spieler mit den Farben rot und gelb sehen alle drei Visionskarten, bevor sie sich festlegen müssen.

Die Spieler dürfen sich nicht mehr beraten und der Geist darf keine Hilfestellungen leisten. Gibt es eine Mehrheit für eine Kombination, wird diese gewählt.

Bei Gleichstand zwischen mehreren Kombinationen entscheiden die Marker der Spieler, die am Weitesten auf der Hellsichtleiste vorgerückt sind — also auch mehr Visionen gesehen haben.

Dann wird das Ziffernplättchen, das die richtige Kombination zeigt, aufgedeckt und das Mysterium gelüftet. Das Spiel endet direkt nach dem Lüften des Mysteriums.

Haben sich die Spieler für die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe entschieden, gilt die Partie als gewonnen. Andernfalls können die Spieler einen neuen Anlauf starten.

Und nicht nur das. Zum einen sind das Erinnerungen an zahlreiche Cluedo-Abende, an denen wir ebenfalls nach drei unterschiedlichen Hinweisen suchten, um am Ende die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe in den Händen zu halten.

Das Geheimnis des Geistes wurde somit gelüftet! Wurde falsch getippt bzw. Doch die Deduktion basiert bei "Mysterium" nicht auf Fakten, sondern auf Gefühlen, auf Assoziationen, die die Visionskarten bei den Spielern, Verzeihung, Spiritisten hervorrufen.

Hier offenbart sich die Stärke und gleich auch die Schwäche des Spiels. Ein kreativer Geist und ein ebenso kreatives Rateteam, das sich berät, das Vermutungen anstellt, das mitfiebert bei der Auslösung, machen "Mysterium" zu einem echten Spielvergnügen, das eine ganz besondere Spielatmosphäre bietet.

Hier geht's nicht um Taktik, hier geht's darum, Bilder mit Assoziationen zu verknüpfen. Wie denkt wohl der Geist?

Warum hören meine Mitspieler eigentlich nicht auf mich? Und schaffen wir es, den Geist in genau 42 Minuten zu erlösen? Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen.

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